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率土之滨怎么打远的地

不少朋友在率土之滨里遇到一个头疼事:想打远处的资源地或者城池,部队走一半就没体力了,要么就是到了地方发现打不过,白白浪费时间和兵力。其实打远地这件事,核心就三个字——中转站。只要把中转玩明白了,再远的地也能稳稳拿下。下面咱们就聊聊具体怎么操作。

率土之滨怎么打远的地[图1]

率土的地图是一格一格连着的,你想打远处的地,必须有一条路能通过去。直接出兵的话,部队会沿着最短路径走,但路上如果遇到其他玩家的领地、要塞或者无法通行的地形,就会绕路甚至卡住。所以第一步不是急着派主力,而是用骑兵或者斯巴达队伍去铺路。铺路队不用带太多兵,够打赢沿途的一级地就行,主要目的是把路打通。铺到目标地旁边一格,就算成功。这时候再派主力过去,行军距离短了,体力消耗也少,到达后还能立刻开打。

率土之滨怎么打远的地[图2]

光铺路还不够,因为铺路队占的地是有限的,而且远距离行军体力消耗依然很大。这时候就需要建中转要塞。咱们可以在目标地附近找一块自己的地,或者盟友的地,建一个要塞。要塞建好后,部队可以先行军到要塞里休息,体力恢复后再从要塞出发打目标。这样相当于把长途拆成了两段短途,每段消耗的体力都很少。要塞的位置尽量选在离目标地两三格以内,太远的话效果打折扣。建要塞需要消耗资源和时间,所以提前规划好,别等到要打了才临时抱佛脚。

如果目标地离你特别远,自己铺路要铺几十格,那就不太现实了。这时候可以看看盟友有没有在附近的地。盟友的地也能作为行军终点和中转站。咱们可以跟盟友商量,借一块靠近目标的地,把部队先调过去,再从那里发起进攻。很多大盟打城都是这么干的,提前在城周围圈一块地,大家把部队调过去,统一时间开打。所以平时多跟盟友搞好关系,关键时刻借个地会方便很多。要是没有盟友在附近,也可以考虑加入一个活跃的同盟,跟着大部队一起行动。

打远地的时候,部队配置也有讲究。主力队要带足兵力,确保能打赢目标地的守军。同时最好带一队攻城值高的队伍,因为远地往往是高级地或者城池,耐久度高,光靠主力打不动。行军的时候注意体力,每个武将的体力是有限的,走太远会耗尽。可以先用骑兵队去探路和铺路,骑兵速度快,体力消耗相对少。主力队尽量走已经铺好的路,避免绕远。另外,要塞里可以驻守部队,把主力提前调过去,等体力恢复满再打,这样效率最高。

远地的守军通常比较强,尤其是高级资源地或者关卡。打之前最好先派侦察队看看守军阵容,根据兵种克制关系调整自己的队伍。比如守军是骑兵,咱们就上枪兵;守军是弓兵,咱们就上骑兵。别一股脑把主力送上去,结果被克制得死死的。另外,打远地往往需要多次进攻,因为守军会恢复,耐久也要慢慢磨。所以最好组织好队伍,轮流上,或者跟盟友一起集火。一个人打远地容易翻车,几个人配合就轻松多了。

咱们的武将体力是打远地的硬约束。每次行军、驻守、打仗都要消耗体力。如果体力没了,部队就只能干瞪眼。所以打远地之前,先算好体力够不够来回。可以提前让部队在要塞里休息,或者用体力恢复道具。另外,别让部队空跑,比如铺路队铺完路就撤回,别留在原地浪费体力。主力队打完目标后,如果还要继续打下一个,最好也先回要塞补体力。记住,远地不是一次性的,打下来之后还要守,所以体力要留有余地。

说到底,打远地就是个耐心活。先把路铺好,再建中转要塞,借盟友的地当跳板,配好队伍,算好体力。一步步来,再远的地也能变成咱们的囊中之物。别嫌麻烦,多试几次就熟练了。

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